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目前优化较好的游戏最多能占掉几个CPU核心?

时间:2024-05-06 05:37:52 作者:佚名 点击:

新的图形api已经发布,比如vulkan、dx12就对多核优化很有益处。那么现在优化比较好的游戏能占掉CPU的几个核心,未来多核优化的极限又在那里?

目前优化比较好的游戏可以占用12~16个线程。但是随着线程数量的提高,边际效益递减比较严重。目前普遍认为不考虑后台应用只满足前台游戏的话6C12T的CPU是足够使用了。未来多核优化的极限应该还是增强windows的调度,自动匹配相关性,以3950X为例。在游戏开始时将系统及后台应用锁定在前8个线程,将游戏锁定在后24个线程,互相绝不干涉。并且在各自锁定的线程内均衡负载,这应该是最理想的调度之一了。

6核心

B站up卖的游戏整机标配cpu至少是10400和3600

应该是这么阐述,优化好的游戏能用到多少核心和线程数。

这个问题分两个部分三个方面。

第一厂商原生做到支持几核心几线程,

第二,你用win7还是w10,


举例子地铁最后的曙光作为显卡杀手级别游戏到现在为止也是米大爷系列,原生只能支持4c4t比如win7下,孤岛危机3可以做到全核心全线程。w10能做到老游戏利用上全核心全线程,比如地铁最后的曙光在w10下就是全核心全线程使用,而且在处理器效率上,协调资源上大大提高了效率,这里还有dx12的功劳。

vk的效率比dx12高,而且开源,最明显的例子是大名鼎鼎的大表哥2 新doom系列。

兼容性和方便性win7

纯打游戏win10。但是这破系统小bug太多了。未来我认为是核心数和线程数增加的时代,主频时代过去了。效率才是第一,5.0打不过4.4。高频低能有什么用?后续更低的主频更高的效率更多的核心协作才是比较大的发展方向。以上都是个人意见,希望队你走帮助

Doom eternal 对cpu优化最好, 8核16线程打底。


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